完成 Story
的整個開發之後,自然是要論功行賞囉 !
從卡片完成的數量來說,後端2
似乎是最大功臣。
不過,別忘記每期衝刺活動(sprint)
的遊戲規則 :
『MVP 卡片必須排除萬難地在每期衝刺活動(sprint)結束時,開發完成。
』
加上昨日最後特別強調的 :
所以,單就卡片完成的數量來評斷績效,估計會造成以下影響 :
那麼,再補上成員 MVP 卡片完成的數量 :
結果,明顯看出除了後端2
外,其他人在四期衝刺期間都有完成四張 MVP 卡片。
反而是後端2
無法達標的部分,都由擔任Scrum 導師(SM)
的開發經理
所完成了。
再次印證了Day 3對於開發經理
最後一棒接力賽的衝刺期待。
不過,看一堆長條圖(總卡片數量、MVP卡片、一般卡片)來評估業績真的太痛苦了。
建議給定卡片權重數值,ex : MVP=30點、一般卡片=10點。
來看一下結果 :
最後,來提一下整個 Story 開發過程分配 MVP 卡片的理想建議 :
avg = MVP卡片總量/成員數
)avg/2
的數量。avg
的數量時,鼓勵她/他留點業績給其他成員。