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2022 iThome 鐵人賽

DAY 26
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完成 Story 的整個開發之後,自然是要論功行賞囉 !/images/emoticon/emoticon63.gif
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220906/201091070zq18pBSRQ.png
從卡片完成的數量來說,後端2似乎是最大功臣。
不過,別忘記每期衝刺活動(sprint)的遊戲規則 :
MVP 卡片必須排除萬難地在每期衝刺活動(sprint)結束時,開發完成。/images/emoticon/emoticon69.gif
加上昨日最後特別強調的 :
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220906/20109107l47J3YRrwW.png

所以,單就卡片完成的數量來評斷績效,估計會造成以下影響 :

  • 成員都不敢碰 MVP 卡片。
  • 被指派到 MVP 卡片的成員怨念會很深。
  • 負面情緒導致 MVP 卡片無法如期完成。即便完成也不保證品質。

那麼,再補上成員 MVP 卡片完成的數量 :
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220906/20109107EXzRGA9HV8.png
結果,明顯看出除了後端2外,其他人在四期衝刺期間都有完成四張 MVP 卡片。
反而是後端2無法達標的部分,都由擔任Scrum 導師(SM)開發經理所完成了。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220906/20109107oLfo5QWoDq.png
再次印證了Day 3對於開發經理最後一棒接力賽的衝刺期待。/images/emoticon/emoticon07.gif
不過,看一堆長條圖(總卡片數量、MVP卡片、一般卡片)來評估業績真的太痛苦了。/images/emoticon/emoticon02.gif
建議給定卡片權重數值,ex : MVP=30點、一般卡片=10點。
來看一下結果 :
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220906/20109107JDXkY9JzGe.png

最後,來提一下整個 Story 開發過程分配 MVP 卡片的理想建議 :

  • MVP 卡片儘量平均分配給各個成員。(avg = MVP卡片總量/成員數)
  • 每期每位成員分配到的 MVP 卡片不該超過 avg/2 的數量。
  • 當成員提早達標 avg 的數量時,鼓勵她/他留點業績給其他成員。
  • 當成員都願意自動認領 MVP 卡片時,恭喜老爺賀喜夫人,一個敏捷的團隊成形了。
    /images/emoticon/emoticon01.gif

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